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咕嚕小天使游戲劇情簡(jiǎn)介

咕嚕小天使游戲劇情簡(jiǎn)介

  • 類型:游戲聯(lián)盟
  • 版本:1.0.0
  • 大小:9.9MB
  • 更新:2025-03-21 13:02:13
  • 等級(jí):
    應(yīng)用簡(jiǎn)介

每當(dāng)我失落難過(guò)的時(shí)候總會(huì)想起童年時(shí)的那些快樂(lè)時(shí)光,這些回憶能在某種程度上給我力量,之前已經(jīng)和大家聊了真三國(guó)無(wú)雙、虐殺原形、刺客信條、求生之路、PVZ、失落的星球、罪惡都市這幾款游戲,今天我想再和大家分享幾個(gè)關(guān)于我自己和經(jīng)典游戲的記憶,就不知道下面這些游戲大家是否都玩過(guò)了。

百戰(zhàn)天蟲(chóng)

百戰(zhàn)天蟲(chóng)作為一個(gè)經(jīng)典游戲系列肯定是許多小伙伴們的童年回憶吧,這個(gè)最早從1994年就已發(fā)行的游戲系列作品眾多,在初代就已經(jīng)確立了國(guó)內(nèi)玩家熟知的flash小游戲貓狗大戰(zhàn)(如果有人不知道貓狗大戰(zhàn)的話評(píng)論區(qū)應(yīng)該會(huì)有老哥科普)那樣回合制輪流攻擊的游戲模式,并樹(shù)立了自己詼諧風(fēng)趣的作品風(fēng)格。

更加難能可貴的是,在這么多年的發(fā)展中,百戰(zhàn)天蟲(chóng)的核心玩法卻幾乎沒(méi)怎么變化:

卡通、可愛(ài)、休閑、動(dòng)作、戰(zhàn)略是它的主要特征;

彈道、距離、發(fā)射力量、風(fēng)向,及時(shí)的移動(dòng)、以及可破壞的地形都是玩家需要考慮影響攻擊效果的因素。

咕嚕小天使游戲劇情簡(jiǎn)介

雖然每部新作在內(nèi)容上基本不會(huì)大變,無(wú)非就是增強(qiáng)了畫(huà)質(zhì)、改善聯(lián)機(jī)功能、增加新的作戰(zhàn)場(chǎng)景和奇特的武器裝備,不過(guò)百戰(zhàn)天蟲(chóng)系列仍然以其瘋狂的惡搞精神征服了無(wú)數(shù)玩家。

玩家在游戲中可以制定奇特的規(guī)則,在一個(gè)回合有限時(shí)間內(nèi)使用各種裝備移動(dòng)并攻擊對(duì)手,游戲中這些粉紅色的小蟲(chóng)子們?yōu)橥婕疑涎萘艘怀鲇忠怀龅暮脩?,那些五花八門(mén)的攻擊方式和稀奇古怪的死法至今都讓我印象深刻。

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而百戰(zhàn)天蟲(chóng)被廣大玩家喜歡應(yīng)該得益于它的多人游戲模式,這樣的社交屬性讓玩家和各自的小伙伴們有了那么一段快樂(lè)的時(shí)光。

筆者也曾有過(guò)這樣的時(shí)光,雖然百戰(zhàn)天蟲(chóng)是2D作品最為出名,但筆者愛(ài)上了該系列首次踏上3D化平臺(tái)的作品——百戰(zhàn)天蟲(chóng)3D。

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這款詼諧有趣的游戲發(fā)布于2003年,在那個(gè)家庭電腦在普通家庭中還沒(méi)那么普及的年代,有一款在一臺(tái)電腦上就支持4人共樂(lè)的游戲是非常稀有的,這也讓這款游戲永遠(yuǎn)地烙印在了我的童年之中。

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在碩大的地圖中,十二只詼諧幽默的蟲(chóng)子,經(jīng)常罵罵咧咧的,說(shuō)著“聽(tīng)不懂”的話,用著夸張的表情和動(dòng)作拿著各式各樣的奇怪武器進(jìn)行互斗,實(shí)在是太有趣了。

至今已經(jīng)這么多年過(guò)去了,游戲中各種各樣神奇的武器我到現(xiàn)在都還記憶猶深:簡(jiǎn)單粗暴的經(jīng)典上勾拳,召喚轟炸機(jī),毀天滅地的哈利路亞炸彈,綿羊炸彈,蟲(chóng)蟲(chóng)自爆,繩索,噴射器,RPG等等等等。

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除了各式各樣的武器以外還有各式各樣的模式,攻防戰(zhàn),組隊(duì),大亂斗,包括單人模式都曾讓我樂(lè)此不疲地玩這款游戲,這足以說(shuō)明這款游戲在當(dāng)時(shí)對(duì)我來(lái)說(shuō)是多么的具有魅力,我會(huì)永遠(yuǎn)記得那個(gè)夏天它給我和我小伙伴們帶來(lái)的快樂(lè)!

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雖然我個(gè)人很喜歡,但其實(shí)百戰(zhàn)天蟲(chóng)系列的3D作品并不那么受到待見(jiàn),在開(kāi)發(fā)商Team17開(kāi)發(fā)了3部3D作品后,才意識(shí)到百戰(zhàn)天蟲(chóng)系列從來(lái)都不需要3D,又轉(zhuǎn)而開(kāi)發(fā)2D作品。

從2D到3D,又重新回到2D,百戰(zhàn)天蟲(chóng)系列有過(guò)輝煌,也有過(guò)低谷,但是它經(jīng)受住了考驗(yàn),從1994年到今天,它從來(lái)沒(méi)有長(zhǎng)時(shí)間地離開(kāi)過(guò)我們的視野。

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但是在本世代,Team17還是改變了百戰(zhàn)天蟲(chóng)這么多年來(lái)不曾改變的核心玩法,他們的最新作品百戰(zhàn)天蟲(chóng)大混戰(zhàn)拋棄了曾經(jīng)的老玩法,采用當(dāng)時(shí)最流行的吃雞玩法,大大加快了游戲的節(jié)奏,可以看出來(lái)他們很想要抓住玩家們的喜好讓他們重新回到這個(gè)幽默有趣的世界。

大混戰(zhàn)的副標(biāo)題放在游戲中真的很貼切,游戲中的場(chǎng)面混亂地讓人根本玩不下去,游戲節(jié)奏的加快也讓老玩家無(wú)法適應(yīng)。

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當(dāng)百戰(zhàn)天蟲(chóng)拋棄了原本的玩法后,它反而變得讓人難以接受了,再玩這部作品卻怎么也找不回曾經(jīng)的味道,不知道是否因?yàn)橛螒蚰J阶兞?,還是因?yàn)槲业男膽B(tài)變了,亦或是因?yàn)樵?jīng)的小伙伴們都不會(huì)再和我一起圍繞在一臺(tái)電腦面前了。

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我相信這只**的蟲(chóng)子一定也在什么時(shí)候陪伴過(guò)你

咕嚕小天使

PSP上的這款咕嚕小天使不知道有多少人玩過(guò),它是由日本的Falcom公司制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,畫(huà)風(fēng)可愛(ài),趣味十足,是一部相當(dāng)富有童趣的游戲。

說(shuō)是童趣,其實(shí)這款游戲看著就相當(dāng)?shù)陀祝鹘堑哪挲g和外形低幼,NPC也很低幼卡通,但正是這么一款“低幼”的游戲曾經(jīng)也令我十分沉迷。

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游戲講了這么一個(gè)故事:主角是一個(gè)叫做帕琳的12歲的小女孩,帕琳的父母都是考古學(xué)者,為了發(fā)掘遺跡而奔波于世界各地。由于父母工作的關(guān)系,帕琳從小就經(jīng)常搬家,在游戲伊始,她搬到了**家里,在這個(gè)小鎮(zhèn)上她遇到了只有小孩子才能見(jiàn)到的幽靈并和他們成為了好朋友。

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有一天有一只叫凡托姆的壞幽靈把帕琳的好朋友全給抓走了,而玩家操縱帕琳所要做的就是手握"傳說(shuō)的大鉆頭"展開(kāi)一場(chǎng)神奇的冒險(xiǎn)之旅,勇闖遺跡、洞窟、森林和雪山,把自己的幽靈朋友一一救回。

這款游戲的故事其實(shí)很直白,但是過(guò)程卻充滿著溫馨與可愛(ài),沒(méi)有那么多陰暗的計(jì)劃,也沒(méi)有什么黑深殘。

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玩這款游戲時(shí)難免會(huì)將它與Falcom公司的其他游戲相比,比如伊蘇、雙星物語(yǔ)、英雄傳說(shuō),也許這款游戲相比上述游戲會(huì)在制作上略遜一籌,不過(guò)它作為Falcom的游戲表現(xiàn)依然很出色,最大的特點(diǎn)就是發(fā)揮了Falcom在動(dòng)作系統(tǒng)上的優(yōu)勢(shì),絕對(duì)能令玩家滿意。

都說(shuō)男人的浪漫就是鉆頭,主角帕琳雖然是個(gè)小女孩卻拿著鉆頭四處戰(zhàn)斗殺怪,這個(gè)突破天際的畫(huà)面至今都印在我的腦海里。

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雖然這是一款非常有年代的游戲,但同時(shí)也是名不見(jiàn)經(jīng)傳的一部游戲,除了在3ds上復(fù)刻過(guò)一次外沒(méi)有任何續(xù)作或者衍生作品,網(wǎng)上更是找不到相關(guān)媒體對(duì)其的評(píng)價(jià)。

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但是我總會(huì)想起這款游戲,想起我曾經(jīng)在這個(gè)可愛(ài)的世界中冒險(xiǎn)過(guò),雖然現(xiàn)在感覺(jué)有些不可思議,但我記得玩游戲時(shí)圍坐在我身邊的小伙伴包括我都非常喜歡這款游戲,我們一起討論過(guò)關(guān)于這款游戲的一切,這個(gè)奇怪的名字“咕嚕小天使”也就這樣被深深地刻在了我的腦子里。

我總想寫(xiě)點(diǎn)什么紀(jì)念我曾經(jīng)對(duì)這款游戲的熱愛(ài)和那段快樂(lè)的時(shí)光,曾幾何時(shí),午后的陽(yáng)光透過(guò)窗戶灑進(jìn)房間內(nèi),而房間內(nèi)的電腦桌前幾個(gè)大男孩正圍坐著研究一款叫作“咕嚕小天使”的游戲……

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迷你忍者

筆者讀初中的時(shí)候有一個(gè)愛(ài)玩游戲但是同時(shí)成績(jī)又非常好的同學(xué),他知道我也愛(ài)玩游戲,課間的時(shí)候經(jīng)常給我講那些他玩過(guò)而我沒(méi)玩過(guò)的游戲,關(guān)于他講的故事,即使過(guò)去這么多年我都還記得:

像是翻越高山屠龍的獵人,結(jié)果爬了半天山好不容易到山頂時(shí),龍又猛地一下飛走了,無(wú)奈之下他只能從橋上縱身一躍繼續(xù)找龍;

以及千軍萬(wàn)馬中一騎當(dāng)千的三國(guó)武將,趙云甚至能變身超級(jí)賽亞人,一頭金發(fā)非常炫酷;

還有在現(xiàn)代都市中討伐變異僵尸的忍者,不過(guò)我當(dāng)初玩這款動(dòng)作游戲時(shí)一直不知道怎么存檔,玩了一關(guān)后也就不了了之了。

大家也可以猜猜他說(shuō)的都是哪些游戲,還有一款就是我要著重說(shuō)的游戲——迷你忍者。

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這款由IO Interactive工作室于2009年發(fā)售的動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG雖在今天看來(lái)畫(huà)面已經(jīng)落伍,但是在當(dāng)時(shí)最吸引人的無(wú)疑是其卡通渲染的美術(shù)風(fēng)格,討喜的畫(huà)風(fēng)讓游戲中無(wú)論是迷你忍者們還是敵人或者小動(dòng)物們,都做的相當(dāng)可愛(ài)。

游戲的背景故事講的是黑將軍妄圖征服世界,并用他的黑暗魔力把所有的小動(dòng)物變成了他的手下黑武士,四處征伐。

忍者大師為了拯救世界,派出了他手下精干的忍者弟子,但一一被黑將軍的手下捕獲,最后忍者大師只得讓他手下最后一個(gè)也是最最得力的大弟子Hiro前去打倒黑將軍并拯救他的忍者同伴。

本作除Hiro外還有5名迷你忍者,隨著劇情冒險(xiǎn)救出他們后就可以在游戲中隨時(shí)更換使用,他們分別有著不同的外型和戰(zhàn)斗風(fēng)格:使用木槌的Futo、使用長(zhǎng)笛的Suzume、使用弓箭的Shun、使用鋼爪的Tora、使用長(zhǎng)槍的Kunoichi。

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我們一開(kāi)始可使用的拿武士刀的Hiro也不是省油的燈,玩家并不會(huì)因?yàn)檎攘似渌榫屯浰?,因?yàn)樗怯螒蛑形ㄒ粫?huì)使用忍術(shù)的忍者。

游戲中有數(shù)十個(gè)忍術(shù)可以學(xué)習(xí)使用,令我印象最深刻的就是一開(kāi)始就能學(xué)會(huì)使用的精神術(shù)和偽裝術(shù),因?yàn)橛螒蛴袧撔械囊?,Hiro通過(guò)精神術(shù)變身小動(dòng)物或通過(guò)偽裝變身草叢都特別好玩。

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這款游戲選擇將萌貫徹到底,雖然忍者們拿的都是冷兵器,但不存在刀刀見(jiàn)血,因?yàn)樵诒尘肮适轮羞@些敵人皆是由動(dòng)物所變,所以在被小忍者們擊敗后也只會(huì)變成青蛙、兔子、狐貍等動(dòng)物四處亂竄。

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為了增強(qiáng)游戲的趣味性和可玩性,制作組讓游戲擁有6名忍者隨時(shí)更換使用、讓游戲擁有數(shù)十種忍術(shù)可以使用,我們可以在地圖中搜集水果等素材、可以到處尋找忍術(shù)祭壇解鎖忍術(shù)、還有游戲中各種各樣的帽子,這一切的一切都讓我特別懷念。

讓我懷念不只是關(guān)于這款游戲本身,我同時(shí)也很想念那位總是推薦游戲給我的同學(xué),初中畢業(yè)到現(xiàn)在已經(jīng)十多年沒(méi)有聯(lián)系過(guò)他了,我知道時(shí)光一去不復(fù)返,已經(jīng)逝去的友誼也不會(huì)再回來(lái),所以也只能在此借著游戲空空懷念自己的青春了。

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雷曼

育碧的雷曼系列在游戲圈中早已是家喻戶曉,我們今天不講它的發(fā)展史,而是講講我所接觸的雷曼系列,我最早接觸雷曼系列是在2011年的雷曼:起源,這是一部劃時(shí)代的作品,獲得了非常高的評(píng)價(jià)。

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在我看來(lái),這部作品打破了原有的單人橫版卷軸式模式,變成既支持單人又支持最多四人同時(shí)闖關(guān)的模式是它成功的一大關(guān)鍵因素。

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雷曼:起源就像老任的諸多游戲(比如馬里奧)那樣,游戲非常容易上手,除了方向鍵就只有攻擊跳躍奔跑三個(gè)鍵,而且角色死亡還可以變成氣泡被同伴救下,平臺(tái)跳躍的難度雖然高,但是存檔點(diǎn)和復(fù)活機(jī)制的設(shè)置依舊能讓我們?cè)诰蹠?huì)游玩時(shí)非常歡樂(lè)。

游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)非常精妙,各種謎題、收集要素都非常充分,在這個(gè)充滿想象的世界里,我們除了在地上跑,還能坐飛機(jī)在天上飛,在水里游,雷曼上天入地?zé)o所不能,游戲場(chǎng)景有森林、火山、沙漠、冰山等等…就像一幅幅卡通繪卷,賞心悅目。

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競(jìng)速關(guān)卡追逐寶箱則是整個(gè)游戲中最熱鬧的關(guān)卡,大家各憑本事一路跑到終點(diǎn),期間有機(jī)會(huì)可能互相幫助一下,有時(shí)候你還會(huì)變成全村人最后的希望,大家直勾勾盯著你寄希望于你跑到終點(diǎn)。

雖然這些關(guān)卡難度很高,但我總是能樂(lè)此不疲地和朋友們一直嘗試,快樂(lè)追寶箱,哪怕一整天。

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再加上游戲本身就充滿的詼諧幽默,玩家之間可以互相攻擊打趣(不會(huì)造成傷害),各個(gè)奇異的角色們也是憨的憨,萌的萌,打起人來(lái)憨氣十足,這款游戲簡(jiǎn)直是多人游戲時(shí)的不二之選。

雷曼:起源是一個(gè)擁有眾多動(dòng)作元素的饕餮盛宴,讓玩家從開(kāi)始到結(jié)尾都保持著新鮮感,這樣的游戲給我們帶來(lái)完全不同的清新體驗(yàn),當(dāng)年的我認(rèn)可本作就是同類型游戲中最棒最好玩的。

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只是非??上в螒蚩偸菚?huì)玩膩的,橫版卷軸游戲更是如此,因?yàn)樗軒?lái)的歡樂(lè)始終是有限的,后來(lái)雷曼又出了一款幾乎是原汁原味的續(xù)作—雷曼:傳奇,畫(huà)面和系統(tǒng)上沒(méi)有做出更大的變化,我和小伙伴們也就只是淺嘗輒止,不再追求完美通過(guò)每一關(guān)。

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不過(guò)雷曼依舊是我內(nèi)心深處非常寶貴的游戲回憶,盡管我和伙伴們不會(huì)再聚到一塊玩了,但我依舊感激它讓我和朋友們?cè)谶@個(gè)奇妙的世界里展開(kāi)了一段有趣的旅行。

從陸地到天空,再?gòu)奶炜盏胶5祝覀冊(cè)谏掷镆黄鹋苓^(guò),也翻越過(guò)一座座火山與冰山,它所帶給我的快樂(lè)回憶會(huì)深深地烙印在我的腦海里,永遠(yuǎn)永遠(yuǎn)。

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結(jié)語(yǔ)

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